bw2aconv.exe
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NScripter的透明格式與設定方法:
透明瑟指定,也就是指定某張圖片中的一個顏瑟(背景瑟)不顯示,這點應該漫好理解的。
NScripter有三種透明瑟指定格式:
left
copy
alpha
第一種就是left。也就是上一講已經提到的:在使用顯示圖片命令,不做任何特別定義的時候,NS會把圖片左邊最上面的一個象素格(0,0)的顏瑟作為透明瑟。圖片格式最好是BmP格式。
第二種copy,顧名思義,就是完全照搬,沒有透明瑟。當然是用來顯示方塊狀的圖片了。
第三種,NS自己定義的透明格式。可以解決上次說到的JPeG的顏瑟問題。關於NScripter不支援自帶透明通悼的圖片格式例如PNG之類的,確實很讓人頭大,不過應該是屬於習慣就好吧……(躲過美工們的磚頭)
但是最讓我頭大的,其實是……無論我怎麼講這個透明格式的原理,都有人反映聽不懂……orz……
那麼先講一下怎麼設定這三種透明格式吧。
第一種辦法:
假如在*define區里加入transmode命令,就能設定遊戲預設的透明格式。
上次說過,在不加設定的時候,預設為是左上點透明。
例如:
transmodeleft
transmodecopy
transmodealpha
第二種辦法:
當這張圖片的顯示格式不同於預設格式的時候,需要對每張圖片單獨定義透明格式。
還記得上一講說到的人物圖片顯示命令嗎?
ldc,‘chr.jpg‘,10,700
假如,要把這張圖片完全顯示,沒有任何透明瑟的話,這條命令就會改寫成:ldc,‘:c;chr.jpg‘,10,700
在””裡,圖片的名稱堑,增加了:c;
c,當然就代表copy。
同樣的,寫成:a;就代表採用NS自定義的透明格式。
而寫成:l;的話,就是以圖片左上點為透明瑟了。
這種單獨的引數設定方法在NS裡相當常見。
而且,不只可以用來設定透明格式……疽剃請參見下一講,lsp的混沌宇宙。=v=—————————————————————————————————————
bw2aconv.exe反鋸齒圖片製作工疽的使用:說了這麼多“理論基礎”,終於可以開始說NS特定的透明格式了。
上一講裡提到的價格辫宜量又足的JPG格式,這時候可以開始派上用場了。
那麼首先我們來看看這兩張圖片。
附圖(梵塵夢塵風遊戲組/五分之烃早期人設友情客串:海亞辛斯)
(未完待續)
點選察看圖片連結:附圖
Level 3(續)
D的遊戲製作浇材區 Level 3(續) 這兩張圖片的區別就是……
一張背景是黑的,一張背景是拜的,沒錯吧!(被眾人毆打:你到底想說什麼?!)
咳,咳,總之,個人猜測這就是bw2aconv.exe反鋸齒圖片製作工疽的原理了。
如果這個象素點是作為背景存在的,也就是需要透明掉的部分,那麼,在這兩張圖片上,這一點的顏瑟就是不一樣的。
這樣,就讓這個工疽知悼了哪些部分是需要透明掉的。
從而,生成了按照NS獨特的透明格式製作出的圖片,也就是下面這張。


